V2.0: Erläuterungen siehe etwas weiter unten!

V2.1: dito

V2.2: s.o.

Der MultiFruit-Mod rüstet als globaler Mod neue Früchte in vorhandene Fahrzeuge automatisch nach.
Das tut er im Rahmen dessen, was in dem Modellen vorhanden ist. D.h. er verwendet ausschließlich vorhandene fillplanes, Particlesysteme etc.
Beispiel: Wenn ein Hänger Gerste laden kann, dann gibt es keinen Grund warum er nicht auch Hafer laden kann. Der Mod trägt also in den Hänger der bereits Gerste kann den Hafer als zusätzliche Frucht ein und verwendet dafür die fillplanes und Particlesysteme für Gerste.
Genauso geht das bei Dreschern, Schaufeln, Pressen, Ladewagen etc.

Unterstützte Früchte V1.0: silage forage sunflower soybean rice oat rye hemp millet dinkel triticale mohn greenwheat millet_windrow triticale_windrow millet_windrow dinkel_windrow oat_windrow rye_windrow hemp_windrow

Das heißt mit dieser Version kann man jetzt auch in jeden Hänger und jede Schaufel die chaff laden können auch Silage und Mischfutter laden! :)

Changelog V1.0:
* diverse script-fixes
* baler werden (wieder..) supported
* fruit-Liste erweitert, insbesondere um silage und forage (Mischfutter)
* Schneidwerke (Drescher&Häcksler) haben eine eigene Austauschliste – Sonnenblumen müssen jetzt mit Maisgebiss geerntet werden.
* Sähmaschinen haben eine eigene Austauschliste – Sonnenblumen und Soja werden jetzt in die Reihensähmaschinen eingetragen.
* support für die variableBody-Spezi hinzugefügt. (Hier gibts leider noch ein Problem mit den fillplanes, aber die mods sind jetzt funktionsfähig)
* Mods mit changeBodyTypes-Spezi werden ignoriert

Changelog V2.0:

* MultifruitMod wird jetzt über Module konfiguriert (separater Mod)

* Module werden per xml konfiguriert

Erläuterungen zur V2.0:

Das update ist vor allem „Modellpflege”. Etwas das ich schon länger machen wollte, zumal ich immer wieder gefragt werde wie man denn die Früchte in dem Mod ändert.

Die Konfiguration welche neuen Früchte wie eingebaut werden ist jetzt in separate Mods ausgelagert. Von solchen Modulen können auch mehrere geladen werden. Ein Standardmodul steht unten zum download, es umfasst in etwa die Früchte der V1.0.

In den Modulen findet die Konfiguration jetzt per xml-Datei statt. Beispiel:

 

Sonnenblumen werden standardmäßig -subStd- (trailer etc) durch Raps ersetzt, in Schneidwerken –
subCutter- und Sähmaschinen -subSowing- allerdings durch Mais.

Wer jetzt also gerne seine Zwiebeln durch Kartoffeln dargestellt haben möchte kann sich so gerne sein eigenes Modul bauen ohne den eigentlich MultiFruit-mod anfassen zu müssen.

Erläuterungen V2.1:

Nachdem ich immer wieder gefragt wurde (und mit dem multiMowing jetzt wohl noch zusätzliche Nachfrage geschaffen habe), habe ich die Unterstützung für die Umwandlung in den Ladewagen in den Multifruit aufgenommen. In aller Klarheit: Das ist eigentlich nicht die Aufgabe des Multifruit – es hat nichts mit den Fahrzeugen zu tun – sondern der Mapper bei der Fruchtregistrierung. Da sich das leider nicht rumgesprochen hat und der Multifruit alle Infos parat hat springt das Skript jetzt aber in die Bresche.

Die Umwandlung hängt sich an die Standard-Konvertierung dran. Sprich wenn Klee durch Gras „ersetzt” wird, dann wird auch die forageWagonConversion Klee->Grass durchgeführt. Hierbei wird alles zu Gras, was
subStd=”grass” gesetzt hat. Alles andere wird zu Weizenstroh.

@V2.2 Im Wesentlichen „Modellpflege” um neueren Entwicklungen Rechnung zu tragen:

* Die Kapazitätsfaktoren von moreRealistic-Mods werden übernommen

* Standardmodul erweitert für erweiterten Umfang für GMK-Mod, soilManagement-Mod und Forst-Mod.

* Basismod&Modul in einer Rar (…)

Kurze Anmerkung zu den Sähmaschinen: In manchen maps sind ebenfalls Skripte drin, die Fruchtsorten in Sähmaschinen eintragen. Also hier bitte nicht wundern wenn teilweise doch Früchte in den Drillen auftauchen, die da nicht hingehören – das war dann nicht der MultiFruit.

Mods die explizit vom Skript unterstützt werden: Lexion von SFM, variableBody-Spezi

Mods die Schwierigkeiten machen:

* Easy-Flow vom Beastpack. (Hier macht das Skript fürchterliche Sachen in den fruitTypes-Einträgen und bringt ne Menge durcheinander. Eine Version des Pickup-skriptes die mit dem Multifruit lauffähig ist könnt ihr hier runterladen: http://www.file-upload.ne…syFlow.lua.html )

Nicht unterstützte Mods:
* Die changeBodyTypes-Spezialisierung. Darunter fällt leider der beliebte Brantner von Katsuo. Aber da sonst (fast) kein anderer mod diese Spezi nutzt baut euch den bitte selber um. Oder noch besser Katsuo schiebt eine Multifruit-Version nach ;-)
* Der ÜLW aus dem Titanium-Pack. Hier fehlt schlicht die Skript-doku derzeit.

Getestet auf MIG Celle, Andres Multifruit, grazyland 1.51
POBIERZ OD RAZU