Autor:
Idee/Skript: upsidedown
Grafiken: eribus
closed beta: bullgore/mh-team
Opis:
Tu jest teraz tak – ostateczna nawóz zielony mod. Dziękujemy wszystkim, którzy starali się wspierać mnie w poprawie wersji beta :) nawóz zielony mod dodaje wszystkie kultywatory, pługi i wywiercić w grze, możliwość dodania do zapłodnienia przez wprowadzenie rośliny ochronnej. Dla tych, , gdzie termin nawóz zielony nie mówi tutaj co czytać: http://de.wikipedia.org/wiki/Gründüngung efekt modów: Gdy rośliny zawierające co najmniej jeden poziom * przed * są dojrzałe (zielona pszenica, rzepak kwitnienia itp) gleba jest zapłodnionych niniejszym włączone. To działa również z zgniłe żniwa – poplonów może częściowo zamrozić się w okresie zimowym, aby następnie włączyć się wiosną. Dlaczego taki mod? Ponieważ takie sposoby pracy w rzeczywistym rolnictwie są często spotykane i dotychczas nie można odpowiednio odwzorowywane na LS. I nie, w ten sposób wpływy działania jest oczywiście na strzykawce 40m. Nie powinny one również :) Ja postanowiłem w V1.0 po prostu zwolnić wszystkie zbudowane na mapie owoców. Są trzy powody: * Jeśli ktoś naprawdę chce pług pod jego kukurydzy, to jest to jego decyzja * Więc można zgniłe owoce jeszcze jakoś dobrze wykorzystać * Oszczędza mnie i ciągle trzeba wprowadzać żadnych nowych wielkich poplonów w mod Kto niepokojące / zajmuje zbyt wiele: W modzie interfejsu dla odwzorowującym jest zainstalowany. To może być ustawiona na każdej mapie, które są do nawożenia upraw przez wprowadzenie, a które nie. Odwzorowujący należy ich zbudowany owoce tak znane, a jeśli nie jest używany interfejs następnie idzie po prostu wszystko. Związane Mapscript jest mod-zip, aby znaleźć w sobie, z krótkimi instrukcjami instalacji. Jeśli ten mały mod powinien znaleźć przyjaciół tam moja prośba do odwzorowującym: Buduje ale kilka szybko rosnących roślin okrywowych w tym celu jednym :)
Pobierz: 0.02 MB