Autorzy: Marcello1942, Fumski
Felgi: siudix29
Total Edit/Programowanie: Monster
Ciągnik posiada:
– Rozsuwane drzwi, uchylany dach
– Animacje pedałów gazu, hamulca i sprzęgła itp.
– Animacje elementów silnika
– Obciążniki w kołach na przycisk (5)
– Ruchomą os
– Mod orki
– Bliźniaki na tył
– Tur i konsola na przycisk (8)
– Otwieraną klapę maski (6)
– Zdejmowaną klapę maski (z)
– Full oświetlenie
– Manualne odpalanie
– Es limiter i licznik motogodzin
– Dynamiczną animacje dymu
– Zdejmowaną kabinę na przycisk (9)
– Skale 1:1, została poprawiona.
– Lekko ubrudzony skin
– Zmienione dźwięki
– Poprawione błędy. Brak błędów w logu.
– Usunięte zbędne skrypty i poprawiono optymalizacje.
– Realną fizykę jazdy, działające shema i inne…
Pobierz: 40,44MB
Zakaz zmiany linku DL!
Można wynosić pod warunkiem że się zachowa oryginalną treść postu!
Działa tylko na pathu 2.0!
ja pierdyle znowu shit monstera w którym do każdej funkcji jest osobny skrypt te wszystkie opcje dodatkowe idzie zrobić na 2 lua a nie na 10
Ooo, znafca z Badziolandii XD Pewnie dostałeś od niego „niesłusznego” warna i teraz się mścisz? XD
jaka badziolandia? urzęduje obecnie na innym forum po 2 znam mody monstera na wylot i wystarczy że przeczytam funkcje i już wiem ż enie warto się interesowac a po 3 jest to zwykła 60
a propo jednej linijki Usunięte zbędne skrypty i poprawiono optymalizacje.
to raczej powinno wyglądać następująco: dodano zbędne skrypkty i pogorszono optymalizacje
No cóż, Liqwiego znam na wylot i powiem szerze że i tak nic miłego bym nie usłyszał. Pomijając fakt że po prostu się nie lubimy być może kolega wyżej miał racje. W końcu jakiś czas temu to ja zbanowałem mu multikonto… Ale to zupełnie inna sprawa.
A co do modu to zacznijmy od tego że aby zmieścić wszystko na 2 lua musiałbyś sam napisać skrypt łączący wiele funkcji. Z tych dostępnych aż tak mocno tego nie ściśniesz.
Sam wiem że można to zrobić używając mniej skryptów jednak jaki w tym sens? Ktos napisał odpowiednie skrypty po to żeby ich używać. Nie będę wszystkiego wpychać na chama do skryptu od oświetlenia. Dajmy na przykład obciążniki. Mają się pojawiać i znikać. Można je dać na skrypt od oświetlenia jednak poprawny skrypt jaki powinniśmy przy nich użyć daje nam jeszcze jedną funkcje. Mogą dociążyć wagę. Jak bardzo to już sami to wpisujemy w xml. W tym modzie nie ma to aż takiego znaczenia ale w innych, zagranicznych owszem. Bez odpowiednich modyfikacji skrypt od oświetlenia nam tego nie dostarczy.
Teraz weźmy skrypt od bliźniaków na tablice. W większości modów jakie zostały wydane od zagranicznych modmakerów zawsze przy bliźniakach był używany ten poprawny skrypt. Co więcej, nikt nigdy do nich nie miał o to pretensji a na mnie wszyscy siadają…
W przypadku innych skryptów jest podobnie. Już nie mam siły dalej pisać o dokładnych przypadkach ale sami wiecie chyba jak to mniej więcej wygląda.
To tyle mam do powiedzenia w kwestii ”nadmiernej ilości skryptów”.
No i pamiętajcie że one nie powodują błędów w logu i nie obciążają gry bo to nie są skrypty rozbudowane.
Rozumiem że każdy ma swoje zdanie ale jak na razie nikt mnie nie przekonał. Wiem że Liqwidator sam zajmuje się modami od dłuższego czasu i dziwi mnie że tak napisał. No jednak ten post powyżej to było pewnego rodzaju wykazanie się niewiedzą.
Dlatego raczej myślę że to była wypowiedz celowo przeciwko mnie.
Pozdrawiam wszystkich pobierających i czekam na więcej wnikliwych opinii odnośnie tego ursusa. Chętnie odpowiem, skoro już tutaj trafiłem ;)
Wciaz przy tym c4011 nie jest poprawiona moc. Jak jedzie pod gore to traci moc i z 10/h zchodzi na 5/h lub nizej np przy orce czy siewie.
Witam, czy może ktoś wie jak w tym ursusie wymienić olej??