SoilMod pozwala na
– Kontrola niestandardowa wzrostu.
– Właściwe korzystanie z obornika / wapna, pokazuje pH gleby,
– Obornik należy zaorać / uprawić aby nawożenie odniosło skutek,
– Automatyczna propagacja chwastów i użycie herbicydu,
– I kilka innych efektów.

Changelog v1.1.0:
Uwaga! Tylko SoilManagement.ZIP i PDAModPlugin_SoilCondition.ZIP są zmienione w tej wersji.
Poprawki
– PDA screen ‚Fruit Effects’ rozwijany aby zobaczyć więcej upraw
– Nakładane na HUD „wapno”. Korzystanie z zzz_fillTypeOverlays.zip.
– Kilka tekstów przeniesiono do modDesc.xml
– Używa nazw lokalizacji dla owoców w PDA

Ulepszenia:
– Podzielona na kolumny „Fruit Effects” w ekranie PDA, lepiej pokazane co uprawa lubi a co nie
– Tłumaczenia ModDesc.xml na niemieckim (według JakobT) i rosyjski (przez Gonimy_Vetrom & Vaha).
– HUD ikony dla typów nawozów, B, C aktualizowane przez JakobT.
– Dołączane wyjście w log.txt z „SoilMod”.

Dodano:
– Instrukcja mapie i skrypt przetłumaczony na rosyjski, przez Gonimy_Vetrom & Vaha.
– Prosty graficzny poradnik czego szukać w „SampleModMap – Additions.LUA”.

DODAWANIE DO MAPY:

(UWAGA: Można pominąć, jeśli już to zrobione dla v1.0.0 z SoilMod.)

Mod „SoilManagement.ZIP” będzie działać tylko na mapach które był na to przygotowany. Wymagane są uzupełnienia w. I3D mapy i plików. LUA można znaleźć w potrzebne pliki w download (po rozpakowaniu go).

Przygotowanie Map.I3D do SoilMod:

Najtrudniejszą częścią jest dodanie wymaganych linii do pliku map.I3D. Jak i co zrobić jest napisane w pliku „map – Instructions.txt’, który można znaleźć w folderze zawierającym instrukcje.

Zapamiętaj PRZED rozpoczęciem edycji mapy, należy zrobić kopię zapasową. Więc jeśli coś pójdzie nie tak, można powrócić do dobrej wersji i spróbować ponownie.

Bądź świadomy, że normalny rozmiar mapy to „x1” (gęstość: pliki 4096 x 4096 pikseli) W pobrania znajdują się pliki dla innych wielkości, gęstości dla X.25 (małego) i 4x (dużego) rozmiaru map,

Przygotowanie SampleModMap.LUA do SoilMod

Druga co trzeba zrobić na swojej mapie, to dodanie kodu do SampleModMap.LUA

W folderze instrukcje można znaleźć plik ‚SampleModMap – Additions.LUA’ , który ma 5 wyraźnie zaznaczonych bloków kodu, należy go skopiować i wkleić w dokładnie te same miejsce w SampleModMap.LUA.

Jak go używać w grze:

Stan gleby – wtyczki PDA MOD

Sprawdź czy jest ekran „Soil Condition” w PDA. Jeśli ten ekran nie jest dostępny to znaczy że soilmod jest źle dodany

Gdy działa ekran w „Soil Condition”, pokaże informacje o ziemi w obszarze 10×10 mkw skupionego wokół aktualnej pozycji gracza. To jest ciągle aktualizowany co 2 sekundy.

Podstrona o nazwie „Fruit Effects” posiada informacje o tym, na które rośliny jaki nawóz i jakiego rodzaju herbicydu mają negatywny wpływ (rośnie wolniej i staje zwiędły).

Wzrost, więdnięcie włączone – zdarza się każdego dnia o północy w grze

Podczas cyklu wzrostu, następujące konsekwencje:
– Rośliny rosną jeden etap, chyba że wpływ danego rodzaju herbicydu złamał wzrost upraw lub rośliny uschły
– Połacie / pokosy i nieprzetworzony obornik będzie zmniejszona o jeden poziom (tj. powoli się rozkładają)
– Wapno i nieprzetworzona gnojowica osadza się do gleby.
– Od herbicydów chwastów uschną, a następnie rozłożą się.
– Wilgotność od rozpylania / nawożenia będzie zmienna.

PH gleby i wapna – wpłynie na wydajności zbiorów

Stan pH gleby jest nowym aspektem tego moda, może poważnie wpływać na zbiory plonów, jeśli gleba jest zbyt kwaśny.

Ekran „Soil Condition” pokaże średnią wartość pH gleby na obszarze,

Dla optymalnych plonów, pH gleby musi być w „neutralnym” zakresie. Wszystko poniżej lub powyżej wpłynie na wynik plonów gdzie 100% odpowiada normalnej wydajności:

Wartość pH i wartość plonów w %
> 5,1 = 5%
5,1 – 5,6 = 50%
5.6 – 6.1 = 75%
6,1 – 6,6 = 95%
6,6 – 7,3 = 100%
7,3 – 7,9 = 95%
7,9 – 8,5 = 90%
8,5 – 9,0 = 80%
9,0 < = 70% Rozsiewanie wapna zwiększy poziom pH gleby, a jeśli zaorasz / uprawisz ziemię wydajność wapno będzie wyższa, niż gdy pozostawiony bez obróbki w kolejnym cyklu wzrostu. Ze względu na ograniczenia techniczne gry poziom pH skocze w odstępach większych niż w rzeczywistości Przy użyciu standardowego sprzętu do rozprzestrzeniania nawozu stałego (obornika), możliwe jest, aby przełączyć się na natryskowe wapno. Naciśnij F1 aby pokazać pomoc Obornik i gnojowica - nawóz organiczny Niektórzy gracze chcieliby, aby móc właściwie rozprzestrzeniać obornik / gnojowicę i zaorywać / kultywatorować go w ziemię. Wprowadza to 'SoilMod', musisz "mieszać w ziemię" obornik/gnojowicę, aby zwiększyć odżywiania gleby, a tym samym lepsze plony. Zadania za pomocą obornika i gnojowicy w 'SoilMod "są następujące: 1. Wyrzucenie / rozlanie obornika/gnojowicy na pole 2a. Aby uzyskać lepsze wyniki, obornik ma być zaorany ponieważ zwiększy poziom żywienia od 3 (do max 3) 2c. Zostawianie nawozu jest mniej skuteczny, ponieważ będzie się zwiększać od 1 2b. Gnojowica po orce/uprawie powiększy o 1 poziom żywienia (do max 3) 2d. Tak więc gnojowica może być zostać na polu w oczekiwaniu na następny cykl wzrostu ale wydajność do max 1 poziom odżywiania utrwalonym w glebie. Nawóz - rodzaj syntetyczny tylko wtedy, gdy rośnie Rozprzestrzeniania nawozu syntetycznego będzie skuteczne jedynie, gdy plony są we wczesnych rosnących etapach. Jeśli nawozy syntetyczne jest rozsiany w innym czasie, rośliny nie zaakceptuje go. W zaawansowanym trybie SoilMod (który jest domyślny) istnieją trzy rodzaje nawozów sztucznych; typu A, typu B i typu C. Każdy uprawa (typ owoców) przyjmuje tylko jeden określony rodzaj nawozu sztucznego (lub wcale), co można zobaczyć na ekranie PDA 'Fruit Effects' Przy użyciu standardowego wyposażenia do opryskiwania, możliwe jest przełączanie typu natryskowego każdego z trzech rodzajów nawozów sztucznych. Wciśnij F1 Chwasty i herbicyd - losowo pojawiają się w polach Chwasty będzą się pojawiać w polach, jak ich nasiona są roznoszone z wiatrami. Oraniem, uprawą i siewem można je usunąć, ale czasami te metody zawodzą, więc trzeba spryskać herbicydem. W trybie zaawansowanym SoilMod (który jest domyślny) istnieją trzy rodzaje herbicydów; typu A, typu B i typu C. Wszelkie herbicydów syntezy zabije chwasty. Jednak niektóre rośliny są wrażliwe na danego rodzaju herbicydu, więc pamiętaj, aby sprawdzić na ekranie PDA "Fruit Effects". W najgorszym przypadku rośliny zwiędłą z powodu herbicydu Gdy chwasty zostałą dotknięte przez herbicyd, wtedy więdną. Jednak wtedy nowe chwasty rosną. Przy użyciu standardowego wyposażenia do opryskiwania, możliwe jest przełączanie typu natryskowego każdego z trzech typów herbicydów. Wciśnij F1 aby wyświetlić pomoc. Znane wady / błędy: - Rozpylając inny rodzaj nawozu / herbicydu na polu, można wybrać inny rodzaj nawozu / herbicyd. - Jest możliwe rozprzestrzenianie zawiesiny dzień przed zbiorami, i uzyskanie efektu nawożenia. - Uzupełniając nawóz/przyłączając maszynę nawóz powróci do typu A, w przypadku stosowania zbiornika nawozu. - Przejście na "uproszczony sposób" można zrobić tylko poprzez edycję skryptu fmcSoilMod.LUA. - Zmianę parametrów kontroli wzrostu można wykonać tylko poprzez edycję skryptu fmcGrowthControl.LUA. Ograniczenia: Zachować oryginalny link do pobrania! Script: Decker_MMIV. Graphics: KaosKnite, JakobT, GIANTS, Decker_MMIV and others. Translations: JakobT, Gonimy_Vetrom, VAHA. Tłumaczenie opisu na PL: Laken ls-mod.org Pobierz: 2,1MB

http://fs-uk.com/download/hosted/34763/UNPACK_SoilManagementAndGrowthControl_v1-1-0/zip